Всем привет!
В прошлых частях своего повествования я рассказывал, как мне пришла идея реализовать простую, на первый взгляд, игру “длинные нарды”, затем я описал архитектуру сервера, модули “авторизация” и “игра“, а в этот раз я хочу рассказать об игроках, которыми управляет программа, таких игроков еще называют ботами. Большинство игр так или иначе реализуют механику ботов, так как ботами можно считать любых противников или персонажей в игре, если ими не управляет человек.