Occlusion masking: просвечиваем стены в Unreal Engine

Поделиться
  • 18 июля

В этом туториале рассмотрим создание эффекта Occlusion Masking – просвета стен, за которыми находится персонаж. Постарался структурировано изложить свой опыт по этому вопросу, включая разбор существующих решений,  реализацию основного и дополнительного функционала, а также решения проблем, с которыми пришлось столкнуться. В общем, это та статья, которой мне очень не хватало, когда я работал над подобным эффектом.

Читать далее